ローカルで生成
手元の動画生成モデルで 映像素材をつくる
開発事例 / 制作自動化
CASE STUDY
手元のPCで動かす動画生成と字幕演出の試作
ローカルの動画生成モデルの実出力を、編集・字幕・シーン構成とつないだ制作の試作です。
ウェルネスラインの自社開発
01 ──
取り組んだ課題と実装した仕組み、確認できた範囲をまとめています。
手元の動画生成モデルで 映像素材をつくる
静止・速度調整・逆再生で 場面を組み立てる
説明カードと字幕を タイムラインに配置
動画生成の結果を、演出・字幕・タイムラインのある出力へ組み込みたいという課題です。
ローカル動画生成モデルの実出力と、編集・字幕・シーン構成を接続しました。
36秒の無音の試作動画と、編集用のタイムラインを制作・確認した記録があります。
無音・低解像度の素材を使った制作試作です。完成した有音動画や顧客への導入ではありません。
02 ──
仕事の受け取りから結果までを、担当ごとの工程に分けて構成しています。
ローカルモデルで 映像を作る
場面の順番と 長さを決める
説明を 重ねる
無音の試作として 書き出す
03 ──
役割ごとに技術を分け、確かめられる形で組み合わせています。
ローカル動画生成
Python
編集データ
動画合成
画面確認
タイムライン
担当・段階:試作
生成モデルを、制作の工程に組み込む試み。
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